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AR 글래스, 영화 속 미래가 현실이 되었다

AR글라스는 투명한 렌즈 위에 증강현실(AR) 콘텐츠를 구현하는 안경 형태의 전자기기이다. 시야가 가려지는 가상현실(VR) 기기와는 달리 현실에 그래픽을 얹은 형태로 실생활 가운데에서 사용이 가능하다. 과거 공상과학영화로 보던 것이 기술진보로 인하여 이제 현실이 된 것이다. AR 글래스, 영화 속 미래가 현실이 되었다 우리가 즐겨 보는 SF 공상영화가 이미 현실 속으로 들어왔다. 「레디플레이어 원」이라는 영화는 VR(Virtual Reality)를 소재로 한다. VR기기는 가상의 현실 속으로 들어가는 것이다. 사실 VR기술의 적용은 메타버스의 활용으로 인해 예술, 교육, 건축 및 관광을 포함한 다양한 산업분야에 적용되어 올해 2022년부터 2027년까지 2조 940억 8000만 달러에 이르는 엄청난 시장..

탐구생활 2022.10.25

전자식 마스크, 쓰고 다니는 공기청정기

마스크는 코로나 팬데믹 유행으로 인해 다양하게 진일보하였습니다. 그리고 마침내 입는 공기청정기를 이루어냈습니다. 그러나 아무리 혁신기술이라 하더라도 이를 적용할 수 있는 법적인 규제가 혁신의 속도를 따라가지 못하는 것 같습니다. 오늘은 전자식 마스크 이야기를 해봅니다. 코로나19 팬데믹 유행 가운데 혁신적인 기술로 꼽혔던 LG 전자식 마스크가 2022년 11월 국내에 출시된다고 합니다. 2020년 7월 해외에서 먼저 출시된 지 2년 4개월 만입니다. 즉, 전자식 여과장치(필터, 전동팬)가 부착되어 자체적으로 필터링을 해주는 방식의 제품이 2년 전에 우리나라에서 개발되었지만 정작 코로나 기간에 사용하지 못하고 이제야 빛을 보게 되었다는 소식입니다. 이 사실을 알고 있던 얼리어답터들은 해외 직구(홍콩, 대만..

탐구생활 2022.10.21

유아 놀이 만2세도 "코딩" 해요 놀이교육

우리 아이는 만 2세에 코딩을 접했습니다. 집중력과 판단력 논리력을 키워주려는 의미에서였죠. 그런데 아이는 코딩이 제일 쉬웠던 모양입니다. 코딩이 재미 있나봅니다. 요즘 코딩이 핫합니다. 코딩학원과 유아 코딩 지도사가 있을 정도로 엄마들 사이에서 붐인 게 맞습니다. 왜 이렇게 됐나 살펴보니 22년 8월 24일 초등학교, 중학교에서 코딩 교육을 의무화하는 한편 100만 명의 디지털 인재를 양성하겠다고 발표했기 때문입니다. 이러한 시대적인 흐름에 기업에서도 코딩 사용의 필요성이 늘어나고 있고 이에 코딩 교육을 배우려는 직장인 수요가 많아 집에 따라 코딩이 핫해진 이유가 됩니다. 그러나 저는 그것과 상관없이 아이의 사고와 집중력, 판단력, 논리력을 키워주려는 의미에서 함께 놀았습니다. 유아 코딩 코딩이란, 주..

육아탐구 2022.10.19

유아놀이 만2세 "구슬치기(marble)" 놀이교육

드라마 오징어 게임에서 소개되었던 구슬치기는 아주 어릴 때부터 우리가 해오던 전통놀이이다. 그래서 이 놀이의 사용연령은 나이가 정해져 있지 않다. 금방이라도 동심으로 돌아가기 때문이다. 오늘은 우리 아이만 2세 때 했던 구슬치기를 소개하며 무엇에 도움이 되는지 알아보자. 구슬치기는 우리나라의 전통놀이중 하나입니다. 제가 어릴 때도 있었던 이 놀이는 대체 언제부터 시작되었을까요. 구슬은 선사시대 동굴에서도 종종 발굴될 정도로 아주 옛날부터 시작됩니다. 구슬은 과거 점치는 데에 사용했고, 이집트에서는 어린아이의 모에 함께 매장된 구슬이 발견되기도 했습니다. 역사상 최초로 만들어진 구슬이 주전 3000년경의 무덤에서 불굴된 것입니다. 그리스의 크레타 섬에서 미노스의 아이들이 벽옥(jasper)과 마노(agat..

육아탐구 2022.10.18

Nvidia RTX 4090 vs RTX 3090 vs RTX 3090Ti 비교 정리

엔비디아의 새로운 RTX 시리즈가 발표됐습니다. 특히 아래 비교표에서도 알 수 있듯이 전작에 비해 성능이 매우 높아졌음을 알 수 있습니다. 그리고 RTX40시리즈부터는 공기 역학의 기술을 활용해 가장 강력한 냉각 시스템인 IceStorm3.0을 도입해 냉각효율과 함께 발열에 신경 쓴 부분이 많습니다. 에이다 러브레이스(Ada Lovelace) 아키택처를 기반으로 성능과 효율이 전 세대 대비 크게 향상되었습니다. 2배의 성능과 전력효율성, 2배의 AI성능, 2배의 레이 트레이싱 성능 그리고 최대 부스트 2,520MHz까지 상승하며, 두 개의 하드웨어 장치를 통해 성능이 개선되었습니다. 이로인해 게임뿐만 아니라 크리에이티브 프로젝트의 수준을 높이는 기회가 될 것입니다. 자세한 사항은 아래와 같습니다. 구분 ..

탐구생활 2022.10.14

차량용 소화기 안에 질소가스는 안전할까요?

소화기는 화재가 발생하는 등의 비상사태에 사용되며, 분사하면 쉽게 불을 끌 수 있는 화학물질이 채워져 있습니다. 손으로 들고 사용할 수 있으며 조작이 쉬워 화재 초기 단계에 사용합니다. 특히 질소가스가 채워진 소화기도 있습니다. 오늘은 이 소화기가 안전한지 함께 탐구해봅니다. 세계 최초의 소화기는 1723년 영국의 화학자 앰프 로즈 고드프리가 발명했습니다. 하지만 초기에는 소화성 액체가 들어있는 용기와 도화선이 연결된 화약실로 이루어져 있다는 점과 휴대성이 부족하다는 단점이 있었습니다. 이후 소화기와 비슷한 장비를 개발한 사람은 1818년 영국의 군인 조지 맨비 대령(George William Manby)이었는데, 그의 소화기는 3갤런짜리 구리 용기에 진주회(탄산칼륨)를 담고 공기를 압축해 넣은 형태였습..

쇼핑탐구 2022.10.12

AI, 어디까지 발전했을까?

AI는 공상과학영화에만 등장하는 줄 알았더니 기술이 발달하면서 이제는 일상생활에서 너무도 쉽게 AI를 만나게 되었다. 과거 채팅 속에서 만났던 AI가 자동차 안에서, 집안에서, 식당에서, 도로에서 목소리로 우리와 대화하고 있다. AI, 어디까지 발전했을까? 사실 과거 천리안 시대에는 AI는 아니지만, 채팅을 해주는 AI정도가 있었다. 그 때도 무척 신기했던 그 AI가 발달을 거듭해 이제 우리 아이는 구글과 대화를 한다. 물론 '응가' 얘기가 주를 이루지만, 놀랍게도 AI가 '응가'에 관련한 이야기를 해주거나 '노래'를 불러주거나 '방구 소리'를 내주는 기이한 모습을 보곤 한다. 이게 대화가 되다니.. 하고 말이다. 얼마 전 이세돌 9단이 국산 바둑 인공지능 AI'한돌'을 상대로 이겼고, 3년 전에는 구글..

탐구생활 2022.10.09

유아 놀이 활동 만4세 "사방치기" 체육놀이

아이가 나이가 많아질수록 더욱 활동적입니다. 앉아서 꼬물거리던 아이가 어느새 뜀뛰기를 하기 시작했습니다. 그러더니 유치원에서 사방치기로 체육놀이를 했나 봅니다. 사방치기는 집에서도 얼마든지 가능합니다. 만 4세 유아 놀이 활동인 사방치기 어떻게 해야 할지 탐구해 봅니다. 아이는 유치원에서 해봤던 것을 집에 와서 부모와 함께 하길 좋아합니다. 그림그리기, 숨은 그림 찾기, 체육활동 그리고 하다못해 친구들과 놀던 재미난 놀이까지 함께 하자고 합니다. 이때 부모가 리액션이 크면 아이는 더 많은 것을 가져오거나 응용한 놀이를 만들어 같이 하자고 합니다. 오늘은 유치원에서 사방치기를 가져 왔습니다. 사방치기는 우리 어린 시절에 하던 '비석 치기', '자치기'', '구슬치기'와 같은 전통적인 놀이 중에 하나입니다...

육아탐구 2022.10.08

유아 놀이 만4세 활동 "미술 놀이"

요즘 아이가 미술 실력이 좋아지고 있습니다. 창의적인 아이라 색깔의 여러 가지 조화와 섞이면서 변화되는 색깔이 신기한가 봅니다. 그리고 펜과 색연필. 크레파스에서 힘 안 들이고도 쉽게 그려지는 붓그림이 훨씬 좋은 것 같습니다. 오늘은 미술놀이를 탐구합니다. 아이가 자라면서는 단색, 원색만 좋아하더니 이제 새로운 색깔의 창조를 좋아합니다. 그리고 글씨를 쓰던 손에서 이제는 그림을 그리는 손으로 바껴가고 있습니다. 문제는 글자도 그림화 되고 있다는 게 문제이긴 합니다.. 아이는 무언가 만들면 우선 자랑하기 바쁩니다. 그래서 부모의 기똥찬 리액션은 아이에게 활력을 심어주고 창의력을 북돋아 주는 것 같습니다. 그래서 스캐치북을 사줬습니다. 아이는 색칠을 좋아하고 밑그림 안에 색을 채워 넣는 것에 만족감을 느낍니..

육아탐구 2022.10.07

유아 놀이 만5세 활동 "그림 맞추기" 교육 놀이

우리 아이는 창의적이고 응용력이 뛰어나서 자기의 눈높이에 맞는 놀이를 곧잘 잘 만들어 옵니다. 이번엔 숨은 그림 찾기를 응용한 "그림 맞추기 놀이" 두 가지를 만들어 왔습니다. 과연 어떤 놀이인지 알아보고 교육에 어떻게 반영되는지 탐구해봅니다. 아이가 만 5세가 되면서 말을 무척 논리적이고 조리 있게 말하기 시작했습니다. 그러다 보니 부모를 말로 이기려는 상황이 빈번해지고 있습니다. 사실 이것이 좋은 현상이라 혼을 낼 수는 없지만 부모의 입장에서는 말대꾸라는 생각에 자연스레 화가 나는 건 어쩔 수가 없습니다. 아이가 말을 조리있게 하면서 생각도 많이 하나 봅니다. 그래서 원인과 과정 그리고 결과가 도출되는 생각을 하고 부모와 하는 놀이도 논리에 맞아떨어지는 놀이를 좋아합니다. 논리적인 아이는 일종의 합의..

육아탐구 2022.10.06
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